B.L.A. – Body Language Application

David Simão, Jorge Pereira, Carlos Martinho, André Almeida

Resumo


Apesar das diferentes formas de interacção com computadores possíveis hoje em dia, os videojogos encontram-se ainda bastante vinculados aos controladores tradicionais. Neste paper exploramos a detecção de movimentos como forma de interacção num jogo cooperativo. Utilizando a plataforma YVision da YDreams1 , aplicámos tecnologias de visão computacional para desenvolver um jogo que desafia dois jogadores imersos num ambiente virtual a coordenarem os seus movimentos para atingirem um objectivo comum. A avaliação realizada sugere que o modo como os utilizadores interagem com a aplicação, combinado com um clima de cooperatividade, afectam significativamente a sua experiencia de gameplay

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Copyright © 2005 | CIC.DIGITAL-Porto | PRISMA.COM | ISSN 1646-3153  | DOI 10.21747/16463153 | Contacto: prisma.com@letras.up.pt 

 

  

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