GUN: Representations of North American Myths and Stereotypes in the Controversial 2005 Western

Autores

  • Angel Todorov

Palavras-chave:

Western, Mito, Povos Nativos Americanos, Estereótipo, Videojogos.

Resumo

Neste artigo, exploram-se as interseções entre os videojogos e os mitos e estereótipos das minorias americanas. Centra-se especificamente no jogo GUN de 2005 e na sua relação com os co-representantes do género western, Assassin’s Creed III e a série Red Dead Redemption. Analisam-se e comparam-se as narrativas dos jogos em questão, bem como os principais elementos de jogabilidade contidos neles. O estudo revela uma infinidade de semelhanças nos tópicos estereotipados abordados, bem como diferenças cruciais na forma como certos aspectos da representação dos nativos americanos foram tratados pelas equipas de desenvolvimento. GUN, com um protagonista órfão e de etnia mista, antecedeu Assassin’s Creed III, um pistoleiro que se parece e dispara de forma muito semelhante ao personagem principal de Red Dead Redemption, entre outras correlações notáveis. Um elemento diferenciador foi, contudo, a inclusão da remoção de escalpes controlada pelo jogador como o auge da desumanização dos nativos americanos em GUN, além de outros motivos violentos que limitam a identidade desses personagens a uma identidade associada apenas ao combate. Este estudo mostra como GUN apresentava ideias carregadas de potencial, mas chega à conclusão de que o jogo acaba por perpetuar as falácias comuns do género ocidental, em vez de tentar desconstruí-las.

Publicado

2025-12-23

Como Citar

Angel Todorov. (2025). GUN: Representations of North American Myths and Stereotypes in the Controversial 2005 Western. VIA PANORAMICA: Revista De Estudos Anglo-Americanos A Journal of Anglo-American Studies, 14(2). Obtido de https://ojs.letras.up.pt/index.php/VP/article/view/15823