“Come, Watson! The Game is Afoot!” Sherlock Holmes: An Adventure in Videogames

Autores

  • Maria João Brito FCSH-NOVA Lisbon

Palavras-chave:

Sherlock Holmes, Era Vitoriana, Literatura Policial, Videogames, Mitopoese.

Resumo

Uma das personagens fictícias mais emblemáticas da literatura policial, Sherlock Holmes surgiu pela primeira vez em 1887, no romance A Study in Scarlet. Desde então, o detective criado pelo escritor e médico britânico Sir Arthur Conan Doyle (1859–1930) tem sido constantemente representado nos mais diversos meios de comunicação, a nível global, incluindo o universo dos videojogos.
Na primeira parte deste artigo, será analisado o contexto sociocultural do final da Era Vitoriana e do início da Era Eduardiana, períodos que coincidem com o arco temporal do cânone original sherlockiano. A secção seguinte apresenta uma visão geral dos videojogos centrados na personagem de Sherlock Holmes. Desde 1984, Sherlock Holmes tem sido adaptado para diversas plataformas de videojogos, desde a aventura textual Sherlock, da Beam Software, aos sistemas Spectrum e Commodore, e prolongando-se até 2025 com The Beekeeper’s Picnic: A Sherlockian Adventure, para PC, do estúdio Afoot Games.
O presente artigo propõe-se a examinar como a personagem Sherlock Holmes influenciou a indústria dos videojogos, analisando os mecanismos que sustentam a sua reinvenção narrativa. Sherlock Holmes, enquanto entidade ficcional sujeita a um processo de mitopoese, representa um caso de intermedialidade, cuja relevância ultrapassa fronteiras.

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Publicado

2026-07-22

Como Citar

Maria João Brito. (2026). “Come, Watson! The Game is Afoot!” Sherlock Holmes: An Adventure in Videogames. VIA PANORAMICA: Revista De Estudos Anglo-Americanos A Journal of Anglo-American Studies, 15(1). Obtido de https://ojs.letras.up.pt/index.php/VP/article/view/16634