Agentes ou Jogadores? Os monstros estranhamente reais dos jogos de computadores

Autores

  • Filipe Costa Luz
  • João M. C. S. Abrantes

Resumo

Pretendemos mostrar como os sistemas de motion capture permitem transpor para avatares movimentos de pessoas reais para, com o auxílio do processamento gráfico e dos incrementos em Inteligência artificial, criar as planícies de Masahiro Mori, o uncanny valley. Acreditamos que, num futuro próximo, será possível emocionar jogadores se o realismo das interacções no jogo apresentar consistência semelhante às experiências no mundo real.

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Publicado

2008-04-05

Edição

Secção

Artigos