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No. 10 (2009): Especial: (Videojogos)
No. 10 (2009): Especial: (Videojogos)
Published:
2009-04-04
Editorial
Editorial
Ana Isabel Veloso, Licínio Roque, Óscar Mealha
1-2
PDF (Português (Portugal))
Articles
Tão Balalão - Jogos Tradicionais Reinventados
Alexandra Moedas, Ana Sofia Geitoso, Daniela Graça, Ana Veloso, Mário Vairinhos, Nuno Dias
3-20
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Citizen Zelda: um modelo de referência
Aníbal Gonçalves, Nelson Zagalo
21-38
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Notas sobre a adopção de linhas orientadoras para áudio no desenho de um jogo
Valter Alves, Licinio Roque
39-53
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LudoPor – Plataforma de Criação de Jogos de Palavras
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54-77
PDF (Português (Portugal))
Drama Online - a New Interactive Narrative Model designed for Online Play
Rui Craveirinha, Licínio Roque
78-90
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B.L.A. – Body Language Application
David Simão, Jorge Pereira, Carlos Martinho, André Almeida
91-111
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Realismo estético e videogames: relações entre representação e experiência na atividade videolúdica
Emmanoel Ferreira
112-123
PDF (Português (Portugal))
Tolerância a Falhas em Jogos On-line
Etelvina Pinho, Eduardo Aires, Paula Prata
124-141
PDF (Português (Portugal))
The Path, Abordagens Interactivas do Storytelling no Espaço
Ana Oliveira, Nelson Zagalo
142-158
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What a Feeling: Learning Facial Expressions and Emotions
Verónica Orvalho, José Miranda, Augusto Sousa
159-169
PDF (Português (Portugal))
Video Game Usage and Gameplay: Call of Duty 4 Case Study
Samuel Almeida, Óscar Mealha, Ana Isabel Veloso
170-182
PDF (Português (Portugal))
O Futuro dos Jogos Distribuídos: Vantagens Técnicas e Design Centrado no Utilizador
M. Martins
183-201
PDF (Português (Portugal))
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